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逗比僵尸游戲玩法:
1、請選擇合適的游戲位置,按照游戲提示投入所需的幣數(shù),按開始鍵開始游戲。
2、按照游戲畫面的提示使用水槍選擇地圖及游戲關(guān)卡,玩家瞄準噴射小怪物即可獲得分數(shù),成功擊斃場景中的Boss可過關(guān),并且選擇其他場景進行游戲,玩家最多可游戲三個場景。
逗比僵尸產(chǎn)品特色:
為了追求產(chǎn)品差異化,創(chuàng)意設(shè)計很重要,逗比僵尸游戲機突破傳統(tǒng)單個射水管射擊的游戲方式,采用多管齊射的游戲方式,以不同的水流效果給予玩家不一樣的驚奇,催生玩家玩樂興奮感。除了對水流做出改變之外,更在屏幕的打擊效果上做了區(qū)分,大水炮一出僵尸就如同被高壓水擊中一樣打飛,這種水流和屏幕效果相呼應的又一創(chuàng)意舉措,可謂將游戲的可玩性再度提升了一個新臺階。
對于視頻游戲來說,游戲畫面的重要性不言而喻,這也是視頻機臺營收好的最重要因素。從逗比僵尸游戲機的畫面體驗上,不難看出在畫質(zhì)及流暢度上都有精心設(shè)計,畫面無閃屏機卡頓現(xiàn)象出現(xiàn),且清晰細膩,色彩飽滿,視覺體驗感佳。
逗比僵尸射水機賣點:
從各大場地的有效營收數(shù)據(jù)反饋顯示均處于較高水平,其營收好絕非僅僅是畫面靚,在機臺的游戲性上也是注入了更多的設(shè)計,解析逗比僵尸射水機的游戲性就可以窺視他上座率的秘密。絕大多數(shù)的射水游戲是以“時間”為標準的,游戲過程是玩完一關(guān)返回再選另一關(guān)。所以即使是2人位置的射水游戲,當?shù)谝晃婚_始后,第二位無法加入,造成第二位的利用率并不高?!抖罕冉┦方梃b槍機元素,采用“血條”方式,關(guān)卡循環(huán),只要血條有就可以繼續(xù),這樣做的好處是,第二位隨時可以加入,增加上座率。一次進入,關(guān)卡循環(huán),也節(jié)省了選關(guān)時間。同時有血條有一定難度,讓稍微大一點兒的孩子,甚至時尚男女也會玩起來有意思,從而擴大玩家群體,目的同樣是增加營收。
對于以節(jié)假日為主要贏利點的兒童業(yè)態(tài),面臨人多的時候提升上座率的問題,逗比僵尸射水機采用以上設(shè)計的主要出發(fā)點正在此。這里的難點是如何平衡難度,逗比僵尸射水機的配怪的做了多次測算,單人玩和雙人玩“僵尸”出來的不同,首次玩和繼續(xù)玩難度也不同。
逗比僵尸射水機特色水槍簡介:
所使用的射水槍在設(shè)計上也是大有文章,傳統(tǒng)的多數(shù)射水槍采用的標準設(shè)計有比較大的隱患,主要是傳統(tǒng)槍的結(jié)構(gòu)是在游戲過程中整個槍晃動,因為孩子在游戲過程的投入,會大力多方向的晃動,直接導致控臺下邊的電位器、線和彈簧的磨損,故障率隨著使用越來越高,影響玩家使用的體驗也降低槍的壽命。而逗比僵尸射水機新設(shè)計的射水槍是底座不晃動,而且摒棄了有弊端的彈簧設(shè)計,使得槍的體驗更加潤滑,壽命也極大延長。
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